Où trouver 12 testeurs pour Google Play
Ce qu’un testeur doit faire, où le trouver, et comment le garder quatorze jours.
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Ce qu’un testeur doit faire, exactement
Google ne compte pas des adresses e-mail : il compte des personnes qui ont rejoint ta piste et qui y restent. Il t’en faut 12 opt-in en continu pendant 14 jours avant de demander l’accès à la production — c’était 20 testeurs jusqu’en juin 2025, le seuil est passé à 12 depuis.
Pour compter, une personne doit :
- avoir un compte Google, celui avec lequel elle utilise vraiment le Play Store sur son téléphone ;
- ouvrir ton lien d’opt-in et accepter de rejoindre la piste ;
- installer l’app depuis le Play Store, sur ce téléphone ;
- la garder installée pendant quatorze jours ;
- et l’ouvrir de temps en temps, sinon tu finis les quatorze jours sans rien à corriger.
Le détail de la règle et de ce qui remet le compteur à zéro est dans le guide du test fermé.
Cinq endroits où chercher
- Ton entourage direct : famille, amis, anciens collègues. Ce ne sont pas les plus objectifs, mais ce sont les seuls qui te répondront encore au jour 9.
- Ta communauté locale : groupes de développeurs, ton école, ton espace de travail partagé. Douze personnes dans la même pièce valent cent adresses dans un tableur.
- Tes clients et tes utilisateurs actuels : s’ils attendent ta mise à jour, ils ont une raison de garder l’app installée jusqu’au bout.
- Les groupes d’échange entre développeurs : ils marchent à condition que tu tiennes ta part, c’est-à-dire que tu testes vraiment les apps des autres pendant quatorze jours.
- Un vivier de testeurs inscrits, comme celui d’ekko : des personnes qui se sont inscrites pour tester, filtrées par plateforme, appareil, ville et langue.
Ce qui échoue
- Acheter des installations. C’est contraire aux règles du Play Store, et les comptes achetés disparaissent au bout de quelques jours : tu repars au jour 1 en ayant payé.
- Les échanges « je teste si tu testes » sans aucun suivi. Tout le monde installe le premier jour, tout le monde désinstalle au jour 3, et personne ne le dit.
- Une liste d’adresses qui ne sont pas les comptes Google des téléphones. Quelqu’un dont le téléphone est connecté à une autre adresse ne verra jamais ton app.
- Recruter exactement douze personnes. Il suffit d’un abandon pour repasser sous le seuil, et les jours déjà écoulés ne sont plus acquis.
Les garder quatorze jours
- Préviens dès le départ : deux semaines, l’app reste installée, et ça prend cinq minutes par semaine.
- Donne une consigne courte et concrète : ce qu’il faut essayer, dans quel ordre, et ce que tu veux savoir.
- Relance au jour 3 et au jour 7. C’est là que les gens décrochent, pas au jour 13.
- Remercie, et dis ce que tu as corrigé grâce à eux. Quelqu’un qui voit son retour traité reste jusqu’au bout.
Ce qu’ekko change
ekko te donne le vivier : tu décris ton app, la plateforme et les appareils que tu veux, et des testeurs inscrits rejoignent ta campagne. Le SDK dans ton app suit la première ouverture de ton app par chaque testeur, puis chaque ouverture suivante, et relance tout seul celui qui n’a rien ouvert depuis sept jours.
Pendant ce temps, chaque « ça marche pas » arrive complet : la capture annotée, la console, les requêtes réseau et l’appareil. Lis aussi les sept erreurs qui font recommencer les 14 jours, puis ouvre une campagne : la première est offerte.
ekko ne voit pas la Play Console : il compte ce qu’il voit depuis ton app. Google, lui, compte depuis la Play Console : vérifie le tableau de bord de ta piste avant de demander l’accès production.
Questions et réponses
La règle, chez Google, en toutes lettres : https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465